「ブログ閉鎖、合併のお知らせ。」

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1:2014/10/12(日) 11:53:17.56 ID:
http://www.peeep.us/725528e4

ソーシャルゲーム開発者のもつ罪悪感

「先月は売り上げ○億円達成!、今月は△億円目指してがんばりましょう」なんて経営者から話を聞くたびに悲しい気分になる。

この人達は、分かっていない。何も分かっていないな。

現在の日本のソーシャルゲームのほとんどは、ガチャという凶悪なギャンブル要素が組み込まれており、売り上げの大部分を占めている。

偉そうな人が、「このゲームのマネタイズ戦略は~」とか言ったところで、結局ガチャである。

ある日の俺。

おもむろにターミナルを起動して、ゲームサーバーに接続。

 tail -f access.log | grep purchase_hoge

と入力。

リアルタイムに課金情報が画面に出力されるコマンドで、誰かが課金すると表示が1行増える。

「ああ、これが△億円目指してコツコツと積み立てられているのか」
【ソシャゲ開発者「ガチャで巻き上げた金で食う飯はまずい」】の続きを読む

1:2014/08/20(水) 00:44:56.81 ID:
ごめん…。

ポップアップでどんどんウィンドウが開く広告と言えば、デジタル業界における最もうざいものの1つでしょう。
ブロックする対処法があるとはいえ、うっとおしいことに変わりなし。世界中の人がうざいと感じるこの機能も、
どこかの誰かが作ったから存在するわけで…。
でも、その開発者は今となって「申し訳ない」と感じているんだそうですよ。

90年代中旬に生まれたポップアップ、開発したのはEthan Zuckermanさん。今は、マサチューセッツ工科大学で
Center for Civic Mediaのセンター長を務めています。

今から20年も前、Tripod.comのために、彼が世界初のポップアップ広告のコーディングをしていた時は、
これが世の中に何をもたらすのか全くわかっていなかったと言います。ネタ元のThe Atlanticにて
彼自身がポップアップ広告についてエッセイを書いていますが、その一部を抜粋すると…。


僕らが出資をうけることになったビジネスモデルは、広告だった。買収に至った僕らの広告モデルは、
ユーザ個人のホームページを解析し、広告のターゲット精度をよりあげるものだった。その一連の流れで、
僕たちは広告ツールとして最も嫌われることとなるポップアップ広告を開発することになってしまった。

もともとポップアップは、ユーザのホームページに直接広告を掲載させることなく、広告を表示するための
方法として考えられたものだ。広告主は、ホームページの内容と自社の商品に関連性があると思われるのを心配していたから、
この方法が生み出された。もっと詳しく言うと、大手車会社がバナースペースを買ったサイトが、
アナルセッ●スを推奨していたのに恐れをなしたことがキッカケだった。そこで、別ウィンドウを開いて
広告を表示させるコードを僕が書いたんだ。申し訳ない。悪気はなかったんだよ。


ポップアップ広告に、そんな裏話があったとは。まさかお尻が関係していたとは…。

Image: Shutterstock
source: The Atlantic
Pranav Dixit - Gizmodo US[原文]

http://www.gizmodo.jp/sp/2014/08/post_15322.html
【ポップアップ広告を開発した男性「本当ごめんなさい」】の続きを読む

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1:2014/06/29(日) 04:05:53.11 ID:
ワンプッシュのオートで温めると熱過ぎて皿が持てないレベル

温度設定するにもUI悪過ぎで手間が掛かる
時間設定するにもUIが悪過ぎて手間が掛かる
昔ながらのダイアル式がベストだな
【電子レンジの開発者ってなんで無能揃いなの?】の続きを読む

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